Breakout: Steinwand

Nun sollen die Steine ins Spielfeld eingebettet werden. Dafür wird ein Klasse SteinWand eingeführt, welche die Steine dann in einer Liste verwaltet.

Bei der Programmierung hat es sich ergeben, dass mit den Steinen auch gleich die ganze Wand eingeführt wurde. Eine Trennung der Arbeitsschritte war überflüssig und unpraktisch. Dieser Punkt war auch recht einfach.

Breakout mit Steinwand

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